Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. К книге прилагается компакт-диск, содержащий готовые ролики и пробные версии программ. Вначале разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство. И начинающие и опытные специалисты найдут для себя в книге интересную и полезную информацию. Рассматриваются приемы работы в трехмерных редакторах Softimage XSI, Maya, 3D Studio Max, LightWave. 2006