Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. Станислав Горнаков
395 руб
5 и NVIDIA FX Composer 1. Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1. Дня программистов графики. 5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.