Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, тек-стурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием библиотеки DirectX 9. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.