OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
620 руб
2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio . Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. NET 2002. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.