Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. В книге рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. Сначала разъясняется сама постановка задачи а требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1990 года (издательство "Наука"). Книга предназначена для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. 2012